logo-favicon

گروه فناوری اطلاعات شریف

ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه MPM

ماراتون برنامه نویسی چیست؟

مقدمه:

ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور به همت گروه فناوری اطلاعات شریف  Sharif ICT Group  ، مرکز نوآوری فناوری اطلاعات دانشگاه صنعتی شریف  و با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در حوزه برنامه نویسی تلفن همراه برگزار می شود.
این مسابقات با حضور گسترده برنامه نویسان حرفه ای از کل کشور و همکاری بی نظیر مجموعه های خصوصی و دولتی از سال 1390 تا کنون، 11 دوره در سطح کشور برگزار شده است.
لازم به ذکر است این رویداد یکی از بزرگترین، معتبر ترین و با سابقه ترین مسابقات در حوزه برنامه نویسی تلفن همراه
می باشد که با هدف شناسایی ایده های بکر و خلاقانه و همچنین شناسایی برنامه نویسان مستعد و برجسته کشور و ورود این افراد به بازار کار برگزار می گردد.
ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه به سبک رویداد های بین المللی هاکاتون برگزار می شود، بدین صورت که تیم های برنامه نویس به مدت 48 ساعت در محل برگزاری مسابقات قرنطینه می شوند و در این مدت فرصت دارند تا نسخه اولیه یک برنامه تلفن همراه را در حوزه های مشخص شده به تیم داوری تحویل دهند.
لازم به ذکر است موضوعات اصلی مسابقات تا روز برگزاری محرمانه می باشد و توسط کمیته فنی مسابقات حدود یک هفته قبل از برگزاری رویداد، تدوین خواهد شد.

در ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه، تیم های برنامه نویس دو روز فرصت دارند تا نسخه اولیه یک برنامه تلفن همراه در حوزه های مشخص شده توسط کمیته ارتباط با صنعت مسابقه را به تیم داوری تحویل دهند.

 هدف اصلی:

شناسایی برنامه نویسان مستعد و برجسته کشور، شناسایی ایده های بکر و خلاقانه و ورود این افراد به بازار کار

سایر اهداف:

1- ایجاد فرصت لذت بردن در فرآیندی که ترکیبی جذاب از آموزش و تجاری سازی و خلاقیت  است.

2- آموزش رفتارهای صحیح اجتماعی- اقتصادی در حوزه کسب و کارهای نو

3- لذت حل مساله به شیوه ­های گوناگون در فرآیندی خلاقانه

4- پرورش ایده های  خلاقانه در حوزه برنامه نویسی

5- توجه به رغبت‌ ها و علایق متفاوت  دانشجویان

6- شناسایی توانمندی­ ها و هدایت استعدادهای در حوزه برنامه نویسی

اهداف توسعه ­ای این مسابقات شامل موارد ذیل می باشد:

1- گسترش و ترویج  خدمات ارزش افزوده موبایل با رویکرد برنامه ­های کاربردی و بازی در حوزه تلفن همراه

2- تقویت وجدان کار ،انضباط اجتماعی و کارآفرینی

3- حمایت از تولید ملی به عنوان یک فعالیت فرهنگی در برابر نمونه­ های خارجی و گسترش فرهنگ مصرف ایرانی

4- ایجاد  مسابقات سرگرمی­های علمی آموزشی در کشور با رویکرد  ایجاد کسب و کارهای کوچک

5- ایجاد خودباوری و اعتماد به نفس در دانشجویان

6-   تقویت هویت ملی و فرهنگی با تاکید بر توانایی­های علمی داخلی

تمامی اهداف بنیادی و توسعه ای فوق در راستای زنجیره تبدیل علم به ثروت دیده شده و در این زنجیره تمام تلاش برگزار کنندگان این است که برای دانش آموزان و دانشجویان  بعد از شناسایی توانمندی ­هایشان فضایی پر از مهارت آموزی و پرورش خلاقیت ایجاد کنیم.

کار گروه های هشتمین ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه:

1-  کمیته فنی  “ارتباط با صنعت”

وظیفه این گروه بررسی روند برگزاری و انتخاب چالش های اصلی مسابقه می باشد.

2- کمیته علمی و داوری:

وظیفه این گروه در ابتدا تعیین ملاک و معیارهای داوری قبل از برگزاری و بررسی و امتیاز دهی تیم ها در حین برگزاری مسابقه می باشد.

این گروه در کل مدت مسابقه کنار تیم ها حضور داشته و مشغول بررسی تیم ها خواهند بود.

3- کمیته مشاورین:

وظیفه اصلی این کمیته نظارت بر نحوه عملکرد تیم های شرکت کننده، پاسخ دهی به سوالات تیم ها در حین برگزاری مسابقه می باشد.

اعضای این کمیته علاوه بر ارائه مشاوره به تیم ها، شرکت کنندگان مسابقات را جهت جذب در مجموعه های خودشان زیر نظر قرار خواهند داد. اعضای این کمیته شامل نمایندگان حامیان رویداد می باشد.

4- دبیرخانه دائمی مسابقات:

گروه فناوری اطلاعات شریف Group  Sharif ICT از زیر مجموعه های شرکت آریا راد شریف به عنوان طراح و مجری رویداد با همکاری مرکز نوآوری فناوری اطلاعات و ارتباطات دانشگاه صنعتی شریف به عنوان دبیرخانه دائمی رویداد وظیفه برگزاری رویداد را بر عهده دارد.

ماراتون برنامه نویسی چیست؟

آنچه باید در مورد ماراتون برنامه نویسی بدانید:

 

شرکت کنندگان محترم قبل از ثبت نام در ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه، مطالب این صفحه را به دقت مطالعه برمایید.
آنچه باید در مورد ماراتون برنامه نویسی بدانید در این مطلب به صورت کامل تشریح داده شده است.
انتظار ما چیست ؟

با دیگر دوستان برنامه نویس، گرافیست و ایده پرداز خود، یک برنامه کاربردی موبایل طراحی و پیاده سازی کنید. دو روز فرصت دارید تا طرح اولیه ی پروژه ی مد نظر خود را ارائه دهید.

چه چیزی برایمان مهم است؟

رابط کاربری:

مطمئنا در مدت دو روز نخواهید توانست بهترین کار خود را ارائه دهید یا تکمیل کنید، برای ما مهم این است که قدمهای اولیه را درست و با دلیل برداشته باشید، و بخشی از آنچه که در آینده خواهیم دید را به ما نشان دهید.
مطمئنم قبول دارید که زیبایی یک برنامه مهم است، حتی اگر در مرحله ی دمو باشد.

کاربرد پذیری و تجربه کاربری:

مهم است که کاربران بدانند چگونه از برنامه شما استفاده کنند، و این کار برایشان ساده و لذت بخش باشد.
دسترسی به بخشهای مختلف، عملیاتها و امکانات برنامه آسان طراحی شده باشد تا کاربر احساس سر در گمی نکند، راحت و سریع به خواسته ی خود برسد و حس روی اعصاب بودن نداشته باشد.
حتی المقدور به این موضوع فکر کنید، و برجسته ترین موارد را پیاده کنید، تا ما هم بتوانیم حس نهایی را تست کنیم.

خلاقیت:

آنچه ما از داکیومنت های شما، نوشته هایتان و کد برنامه ی شما خواهیم دانست، این است که شما چقدر میتوانید خلاق باشید.
شما با چالش هایی روبرو خواهید بود، میخواهیم بدانیم چگونه ساختار، راه حل و برنامه های خلاقانه برای مقابله با این چالش ها، چه در ایده پردازی، چه در کاربرد پذیری و یا کد برنامه خواهید یافت.

ایده پردازی:

ایده ی خوب میبایست خوب پیاده شود. اما به هرحال قدم اول طرح ایده است.
ایده ی خوب شرایط خاصی دارد، یا ایده ای نوآورانه است، یا ایده ی موجود بهبود داده شده.
اما ایده ی خوب را با معیارهایی میتوان سنجید.

  • اینکه چه نیازی از مردم رفع میکند؟
  • جامعه ی تحت پوشش چقدر بزرگ است؟
  • قابلیت گسترش دارد؟
  • روشهای درآمد زایی مناسب دارد؟
  • از نظر فنی در زمان معقول قابل انجام است؟
  • سطح دانش آن چقدر است، امکانات لازم آن وجود دارد؟
  • و …

هدف پروژه و درآمدزایی:

اکثرا پروژه ها یک یا چندین هدف را دنبال میکنند، آمده اند تا اطلاعاتی جمع آوری کنند، محصولی را بفروشند، تبلیغ کنند و …..

درمورد پروژه ی خود به روشهای درآمدزایی فکر کنید.
لازم است به صورت جزیی بدانید که قرار است چه چیزی بدست بیاورید.
نه اینکه فقط به این موضوع فکر کنید که برنامه یا سرویسی ایجاد کنید، در شروع کار شما میبایست به آنچه در آینده میخواهید نیز فکر کنید.
لطفا به این موضوع اهمیت بیشتری دهید و خلاقیت به خرج دهید.

برنامه نویسی و پیاده سازی و کار تیمی:

روش کار تیمی شما، محیط برنامه نویسی، تکنولوژی های استفاده شده، ابزارهای به کار گرفته شده و در آخر کد نوشته شده و روش کد نویسی شما نیز برای ما اهمیت دارد، البته به اندازه ی 48 ساعت کار و در مقایسه با دیگر شرکت کنندگان.
همواره دلایلی برای آنچه انجام میدهید داشته باشید و آن را با ما در میان بگذارید، تا بدانیم شما چگونه فکر کرده اید، و چرا اینگونه عمل نموده اید.

در نظر داریم امسال به منظور نزدیک تر شدن ماراتن به اهداف اصلی شکل گیری آن، علاوه بر اهمیت دادن به بخش کسب و کار، ایده پردازی و خلاقیت، با افزایش ضریب معیارهای برنامه نویسی، کار تیمی و روش های مدیریت و پیشبرد پروژه تیم های توانمند از نظر فنی با محصول با کیفیت تر را برای بخش نهایی انتخاب کنیم.

جزییات انجام پروژه :

این مسابقه ، مسابقه برنامه نویسی تلفن همراه خواهد بود. بنابراین وبسایت یا موارد مشابه مورد قبول نیست.

اگر برنامه شما نیاز به وب سرویس داشته باشد، در صورت لزوم و صلاح دید میبایست آن را نیز پیاده سازی کنید.
امکانات لازم و دسترسی های مربوطه جهت آپلود در اختیار شما قرار داده خواهد شد.

در زبان برنامه نویسی و تکنولوژی های استفاده شده محدودیتی وجود ندارد، اما جهت استفاده از موارد خاص، با تیم داوری و برگزار کنندگان هماهنگ کنید، تا مطمئن باشید امکانات احتمالی مورد نیازتان نیز وجود داشته باشد.
استفاده از جاوا اسکریپت، cross Platform ها، Html و … مانعی ندارد.
توجه فرمایید که دلایل شما برای استفاده از هر زبان یا تکنولوژی برای ما مهم خواهد بود.

در تمام مراحل، ارائه آنچه انجام میدهید برایتان با اهمیت باشد.
توجه شود که شما میبایست با آنچه که طراحی و پیاده سازی نموده اید، به دیگران نشان دهید که به چه می اندیشیده اید، چه کرده اید، و در آینده چه کاری میتوانید انجام دهید.
بنابراین میتوانید از ابزارهای مختلف برای ارائه کارتان استفاده کنید.
گزارش مختصری بنویسید، گراف ها و نمودار ها میتوانند اطلاعات زیادی را در زمان کوتاه منتقل کنند.
اسلایدهای مناسب میتواند نمایش خوبی برای پروژه ی شما باشد. توجه کنید، که امکان دارد تیم شما برای مرحله پایانی انتخاب شود، شما میبایست روبروی حضار ایستاده و از طرحتان دفاع کنید، بنابراین به متن سخنرانی خود نیز فکر کنید.

فرم های گزارشی از طرف تیم برگزاری در اختیارتان قرار خواهد گرفت، آنها را با دقت پر کنید، تا داوران قبل از مصاحبه با شما در جریان زیر و بم پروژه تان باشند.

به بهترین شکل نشان دهید چه کرده اید.
تیم داوری، اسپانسرها و حضار روز اختتامیه میخواهند بدانند چه کرده اید و آن را با چه کیفیتی انجام داده اید.
بنابراین از حاشیه بپرهیزید، مستقیم بروید سر اصل مطلب و در کمترین زمان به بهترین و به یاد ماندنی ترین شکل به همه نشان دهید که چه کار فوق ا لعادهای انجام داده اید.

مراحل داوری :

در طول دو روز تیم ها برنامه های خود را در یکی از حوزه ها طراحی و اجرا خواهند نمود.
هر حوزه معیار داوری مربوط به خود را خواهد داشت، بنابراین روند تکمیل پروژه میبایست با در نظر داشتن این معیارها انجام شود تا بالاترین امتیازها کسب گردد.
تیم اول داوری متشکل از دوستانی ست که هر کدام در موضوع خاصی از موضوع های بالا تخصص دارند.
در ساعات پایانی مسابقه، تیم داوری به سراغ تک تک تیمها رفته و به تدریج امتیازات هر تیم را ثبت میکنند.
این افراد نرم افزار شما را با توجه به معیارهای حوزه ی انتخابی شما مورد بررسی قرار خواهند داد.
امتیازات ثبت شده، بهترین تیم های هر حوزه را معرفی می کند.
تا پایان مسابقه کسی از نتیجه ی این انتخاب با خبر نیست، بنابراین تیمها میبایست فرآیند تکمیل پروژه و موارد لازم دیگر را طبق روند گذشته ادامه دهند.
در پایان دو روز مسابقه و در مراسم اختتامیه، به تدریج اسامی تیم های راه یافته به مرحله دوم اعلام خواهد شد.
هر تیم فرصت 5 دقیقه ای برای ارائه ی آنچه که طراحی و پیاده سازی نموده است را دارد.
تیم دوم داوری بر اساس معیارهای هر حوزه، رای های خود را ثبت خواهد کرد.
رای تیم اصلی داوری، به علاوه رای تیم داوری کسب و کار با توجه به وزن، برترین برترین ها را مشخص خواهد نمود.

شانس موفقیت خود را افزایش دهیم!

برای بالا بردن شانس موفقیت خود در ماراتون، موارد زیر را به دقت خوانده و تا جای ممکن به آنها عمل کنید:

چالش ها، قوانین و شرایط مسابقه را به دقت بخوانید، و هر گونه ابهام را بپرسید.
معیارهای ارزیابی و وزن آنها برای هر کدام از سوالات را بررسی کنید.
برای موفقیت در ماراتون باید به همه معیارهای ارزیابی توجه داشته باشید.
سوالی را انتخاب کنید که در آن با توجه به خروجیهای خواسته شده و معیارهای ارزیابی مشخص شده برای آن، بیشترین حرف را برای گفتن داشته باشید.
از همان ابتدا، دقیقا بدانید که چه خروجی هایی را باید در چه زمانی و با چه فرمت و مشخصاتی تحویل دهید.
مستندات و ارائه های خود را تا حد امکان به صورت کامل و جامع، ولی مختصر و مفید تهیه کنید .
کارهای مهم تر را به عقب نیندازید، چون ممکن است آنها را فراموش کنید یا زمان کم بیاورید.
بخش های اصلی را پیاده کنید، آنهایی که اهمیت دارند.
وقت گرانقدر خود را صرف جزییات بی اهمیت نکنید، ویژگی های اصلی برنامه باید درست کار کند.
نشود آفتابه لگن هفت دست، شام و ناهار هیچی.
در ارائه ها و خروجی ها روی آنچه که انجام دادهاید و کار میکند، تمرکز کنید. نه روی تلاشهایی که شکست خورد اند یا مواردی که فرصت کار پیدا نکرده اید.
هیچ کاری را که در طی ماراتون انجام نداده اید را به عنوان خروجی تحویل ندهید. چون باعث خواهد شد که تیم شما به کلی از گردونه رقابت ها کنار گذاشته شود.
آمادگی پاسخگویی به هر گونه سوالی را در خصوص خروجی هایی که تحویل میدهید (درباره محتوا و ادعاهای مطرح شده در آنها) داشته باشید.
به جای تمرکز بر روی ویژگی های مختلف، بر روی ویژگی های محدود تمرکز کرده و آنها را به درستی توصیف و پیاده سازی کنید.
برای درک بهتر ایده خود از mock-up استفاده کنید.
با مربیان ماراتون تعامل کنید، طرحهای خود را به آنها ارائه داده و از آنها مشاوره و نظر بخواهید.
اگر برنامه شما نیاز به وب سرویس داشته باشد، در صورت لزوم و صلاح دید میبایست آن را نیز پیاده سازی کنید.
امکانات لازم و دسترسی های مربوطه جهت آپلود در صورت مقدور بودن، توسط تیم اجرایی در اختیار شما قرار داده خواهد شد.
شما بجای پیاده سازی سمت سرور، میتوانید از داده های جعلی (fake data) استفاده کنید. اما اگر میخواهید برنامه واقعی تری داشته باشید، می توانید نسبت به راه اندازی شبکه کوچک داخلی، یا استفاده از هاست های اینترنتی اقدام کنید.
در صورت نیاز به هاست، امکانات لازم و دسترسی های مربوطه جهت آپلود در صورت مقدور بودن، توسط تیم اجرایی در اختیار شما قرار داده خواهد شد، در غیر این صورت با هماهنگی تیم داوری میتوانید از هاست خارجی تامین شده توسط خودتان استفاده کنید.
رعایت ملاحظات حقوق مالکیت فکری و معنوی در استفاده از هر گونه اثر )شامل ویدیو، صدا، تصاویر، نوشته ها، ایده ها و …( بر عهده تیم های شرکت کننده بوده و مدیریت ماراتون مسئولیتی بر عهده ندارد.

مطلب آنچه باید در مورد ماراتون برنامه نویسی بدانید توسط گروه Sharif ICT تهیه شده است.

 

قوانین ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور

 

شرط حضور در ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه، پذیرش تمامی قوانین زیر است.
شما با حضور در ماراتون تائید می‌کنید که تمامی قوانین زیر را می‌پذیرید و به آنها پایبند هستید:
  • در کل مدت برگزاری رویداد تیم ها در سالن برگزاری مسابقات مستقر می شوند و اجازه خروج از سالن را ندارند.
  • ثبت‌نام در مسابقه در قالب تیمی انجام می‌شود.
  • آوردن وسایل شخصی، لوازم استراحت در شب مثل پتو و ریز انداز و … )، لبتاپ اینترنت شخصی، سیم رابط بلند الزامیست
  • وعده های غذایی صبحانه، نهار و شام به صورت غذای بسته بندی شده بهداشتی برای کلیه افراد در نظر گرفته شده است.
  • هر تیم می‌تواند نام مشخصی را برای خود انتخاب نماید.
  • گروه ها در قالب تیم های 2 الی 4 نفره خواهند بود.
  • ثبت نام رایگان  می باشد
  • ثبت نام به صورت اینترنتی و تنها از طریق سایت اختصاصی مسابقات به آدرس mpm.sharifict.ir انجام خواهد پذیرفت
  • هر تیم یک نفر را به‌عنوان نماینده تام‌الاختیار معرفی می‌نماید
  •  تیم های برتر جوایز نقدی و غیر نقدی دریافت خواهند کرد
  • سرفصل و مجوز های مسابقات محرمانه بوده و روز اول مسابقه در سایت برنامه اطلاع رسانی خواهد شد.
  • مدت زمان ماراتون سه روز و حدود 60 ساعت می باشد. برنامه زمان بندی و روند اجرایی رویداد اطلاع رسانی خواهد شد.
  • رعایت ملاحظات حقوق مالکیت فکری و معنوی در استفاده از هر گونه اثر بر عهده تیم های شرکت کننده بوده و مدیریت ماراتون مسئولیتی بر عهده ندارد.
  • رعایت کلیه موازین اخلاقی، شرعی و حرفه‌ای در طی برگزاری ماراتون الزامی است.
  • رعایت کلیه زمان‌بندی‌های اعلام شده در زمان برگزاری ماراتون الزامی است. در این راستا تاکید مجددی بر رعایت زمان تحویل خروجی‌های مختلف می‌شود.
  • بعد از اعلام چالش‌های مسابقه هر گروه می‌بایست یک پیشنهاد ایده مختصر (مطابق فرم تحویلی)، را ظرف مدت حداکثر پنج ساعت تحویل کمیته برگزاری دهد. این پروپوزال می‌بایست شامل موارد زیر باشد:
    نام تیم
    اعضای تیم
    چالش انتخاب شده
    نام برگزیده برای اپ (می‌تواند همان نام تیم باشد)
    توصیف مختصر ایده (شامل قصه ایده شما، سناریوهای استفاده و توضیحات کلی در خصوص ایده)
    ویژگی‌های عملکردی اصلی اپ پیشنهادی (ویژگی‌های انتخاب شده برای پیاده‌سازی مشخص شوند)
    نوآوری‌ها ایده و اپ پیشنهادی
    تاثیرگذاری، پتانسیل و پایایی ایده و اپ پیشنهادی (حجم کاربران، امکان رشد و توسعه آتی، و مدل درآمدی)
  • تیم‌ها مجاز نیستند تا در تهیه خروجی‌ها از افرادی غیر از نفرات اعلامی به کمیته برگزاری استفاده کنند. به ویژه هر گونه کمک گرفتن از افراد غیر حاضر در مکان برگزاری ماراتون، به صورت اینترنتی غیر مجاز است.
  • توجه شود که مالکیت مادی تمامی خروجی‌های تولید شده در طی ماراتون متعلق به جشنواره بوده و تیم‌ها فقط با رضایت کتبی جشنواره امکان بهره‌گیری مادی از خروجی‌های تولید شده خود را دارند.
  • در پایان ماراتون خروجی‌های زیر می‌بایست تحویل کمیته برگزاری گردد. هر گونه نقصی در خروجی‌های تحویلی زیر، سبب حذف گروه از گردونه رقابت‌ها می‌شود:
  • نسخه قابل نصب به همراه کدهای باز تمامی اپ‌های توسعه داده شده
  • تمامی کدهای باز سمت سرور (وب‌سایت و وب‌سرویس‌ها)
  • وب‌سایت و وب‌سرویس‌های فعال، بر روی هاست تحویل داده شده از طرف کمیته برگزاری
  • مستند طراحی جنبه‌های مختلف اپلیکیشن برای چالش‌های متمرکز بر طراحی
  • مستند جمع‌بندی شامل تشریح تفاوت‌های خروجی‌ها با پیشنهاد اولیه تحویل داده شده، تشریح ویژگی‌های پیاده‌سازی شده، نحوه کامپایل، راهنمای نصب و استفاده از کدهای تحویلی، و هر توضیح دیگری که در داوری اپ شما می‌تواند تاثیرگذار باشد.
  • پس از پایان مسابقات شرکت های حامی مسابقات جهت آشنایی بیشتر و همکاری با شما تماس خواهند گرفت.

قوانین مارتون برنامه نویسی توسط گروه Sharif ICT تهیه شده است.

 

اهداف ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور به شرح ذیل می­ باشد:
هدف اصلی ماراتون برنامه نویسی:

شناسایی برنامه نویسان مستعد و برجسته کشور، شناسایی ایده های بکر و خلاقانه و ورود این افراد به بازار کار

سایر اهداف:
  • ایجاد فرصت لذت بردن در فرایندی که ترکیبی جذاب از آموزش و تجاری سازی و خلاقیت  است.
  • آموزش رفتارهای صحیح اجتماعی- اقتصادی در حوزه کسب وکارهای نو
  • لذت حل مساله به شیوه ­های گوناگون در فرآیندی خلاقانه
  • پرورش ایده های  خلاقانه در حوزه برنامه نویسی موبایل
  • توجه به رغبت‌ ها و علایق متفاوت  دانشجویان
  • شناسایی توانمندی­ ها و هدایت استعدادهای در حوزه برنامه نویسی
اهداف توسعه ­ای این مسابقات شامل موارد ذیل می باشد:
  • گسترش وترویج  خدمات ارزش افزوده موبایل با رویکرد برنامه ­های کاربردی و بازی در حوزه تلفن همراه
  • تقویت وجدان کار ،انضباط اجتماعی و کارآفرینی
  • حمایت از تولید ملی بعنوان یک فعالیت فرهنگی در برابر نمونه­ های خارجی وگسترش فرهنگ مصرف ایرانی
  • ایجاد  مسابقات سرگرمی­های علمی آموزشی در کشور با رویکرد  ایجاد کسب و کارهای کوچک
  • ایجاد خودباوری واعتماد به نفس در دانشجویان
  • تقویت هویت ملی و فرهنگی با تاکید بر توانایی­های علمی داخلی

تمامی اهداف بنیادی و توسعه ای فوق در راستای زنجیره تبدیل علم به ثروت دیده شده و در این زنجیره تمام تلاش برگزار کنندگان این است که برای دانش آموزان و دانشجویان  بعد از شناسایی توانمندی­هایشان فضایی پر از مهارت آموزی و پرورش خلاقیت ایجاد کنیم.

اهداف ماراتون برنامه نویسی توسط گروه Sharif ICT طراحی شده است.

مزایای شرکت در ماراتون برنامه نویسی چیست؟

 

شرکت در ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه می تواند فواید و مزایای متعددی برای شرکت کنندگان ایجاد نماید که به مهترین آنها اشاره می کنیم:

۱- حضور در یک محیط جدی و واقعی جهت سنجش توانایی های فردی.

۲- سنجش کیفیت ارتباط با هم تیمی ها در یک کار گروهی جهت رسیدن به هدف مشترک.

۳- آشنایی با نقاط ضعف و قوت شخصی یا تیمی در مواجهه با چالش های واقعی

۴- آشنایی و آموزش مباحث جدید که تا به حال با آن رو به رو نشده ایم.

۵- ارتباط با افراد با تجربه و حرفه ای که در حین مسابقه به عنوان داور و مشاور در کنار شرکت کنندگان هستند.

۶- ارتباط با مدیران شرکت های بزرگ حوزه فناوری اطلاعات که به عنوان مشاور در حین مسابقه در کنار شرکت کنندگان هستند.

۷ امکان مصاحبه و استخدام در شرکت های بزرگ فناوری اطلاعات

۸- امکان معرفی شرکت کنندگان در مسابقات به شتابدهنده ها و مراکز رشد

۹- امکان جذب سرمایه و اسپانسر برای استارتاپ ها

۱۰- دریافت جوایز نقدی و غیر نقدی

۱۱- عضویت در خانواده بزرگ Sharif ICT و استفاده از امکانات این سامانه

 

نحوه حمایت از ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور

مجموعه ماراتون های برنامه نویسی تلفن همراه کشور با عنوان اختصاری MPM توسط  گروه Sharif ICT (طراح و برگزار کننده ی رویداد های نوین در حوزه جشنواره فناوری اطلاعات و … ) برگزار خواهد شد.

این رویداد بدون دریافت بودجه از ارگان های دولتی یا شرکت های خصوصی برگزار می شود و جهت تامین هزینه های اجرایی مسابقه تصمیم به حذب حامی مالی دارد.

در این راستا دعوت می شود در صورت تمایل به اطلاع از نحوه حمایت از ماراتون برنامه نویسی، مشارکت در برگزاری و حمایت مالی از رویداد با کارشناسان ما در دبیرخانه رویداد تماس حاصل فرمایید.

لازم به ذکر است در قبال حمایت از ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه، خدمات در دو دسته کلی به شرح زیر به حامیان محترم ارائه خواهد شد.

۱- شناسایی و جذب برنامه نویسان توانمند، خلاق و دارای قدرت حل مسئله جهت استخدام

۲- تبلیغات و برندینگ

( با توجه به پوشش رویداد توسط خبرگزاری های مطرح کشور، اخبار صدا و سیما، حامیان رسانه ای و حضور شرکت های مطرح حوزه ICT در این رویداد پتانسیل تبلیغاتی زیادی به وجود می آید )

حمایت از رویداد در سه سطح طلایی ، نقره ای  و برنزی امکان پذیر می باشد.

جهت اطلاع از خدمات قابل ارائه در بسته های مختلف حمایت از رویداد با دبیرخانه تماس حاصل فرمایید.

۰۲۱-۶۶۰۲۸۹۶۳

۰۲۱-۶۶۰۲۸۹۶۴

۰۲۱-۶۶۰۲۸۹۶۵

۰۲۱-۶۶۰۸۳۰۱۵

۰۲۱-۶۶۰۸۳۰۱۶

جوایز ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور

گروه Sharif ICT به عنوان برگزار کننده ماراتون برنامه نویسی تلفن همراه کشور جوایز متعددی را برای تیم های برتر مسابقات در نظر گرفته است.

جوایز تیم های برتر شامل وجه نقدی و جوایز غیر نقدی می باشد